没有了其他事情的打扰,一时间刘川投入了全部精力在《瓦里奥洋馆》《冒险岛》和‘三国英雄传’卡游上。
准备2月份回国时,亲自把这两个方案交给华夏分部的小野浩二,让其组建一个华夏本土开发团队,来完成这两个游戏。
虽然以华夏制作人目前的水平,刘川也不知道究竟能把游戏做成什么样子。
但网络游戏和单机游戏不同,网络游戏可不是买断制,可以通过不停的升级版本来优化游戏,容错率更高。
即使一开始没有达到预计的成绩,也可以通过后续努力来改变游戏的玩法。
并不用担心制作人犯错。
尤其此时华夏网络游戏还处在‘蛮荒时代’,作为开拓者,犯一些错误也是正常的。
大宫SOFT的众人也在疯狂的加班、制作着《卡牌召唤师》的DEMO。
希望尽快完成这个‘投名状’,成为恶龙的一员。
对于小游戏商来说,选对大腿实在太重要了,一日没有得到恶龙的投资,大野直彦就一天心神不宁。
远的不说,就在这个月,在哈德森风光无限的发售《天外魔境:第四默示录》时。
在SS主机平台上,时代华纳霓虹国分部也开发了一款质量不错的动作游戏《心灵咒杀师太郎丸》。
游戏素质很高,时代华纳霓虹国分部也算小有实力,至少比大宫SOFT要强很多。
但就是因为选错了平台,游戏发售半个多月,销量都没能突破5000份。
相比哈德森的风光,恐怕这次时代华纳要血本无归了。
这无疑给所有第三方游戏商、尤其是小型开发商敲响了警钟。
一定要选对大腿!
比起SS主机,GP主机绝对是更好的选择。
在一阵忙碌中,时光匆匆,转眼就到了1月末。
世嘉和万代的合并还在悄然进行着,山科诚一边应对着内部的反对势力,一边强行推动着合并计划。
SCE公司加紧了和艾尼克斯的联系,久多良木健和丸山正雄不断拉拢着福岛康博,希望争取到《勇者斗恶龙》这个IP。
任天堂公司也加紧研发着N64主机的磁碟版本,希望能解决N64主机的短板:卡带容量问题。
同时在掌机方面,任天堂内部也开始了运作,准备为新掌机造势。
经过近一年的时间,GB掌机对WDC掌机已经毫无威胁,衰落速度远远超过了任天堂的预计。