不过在宫本茂亲自监督下,经过更长时间的打磨,《马里奥赛车64》的操作手感却也更加丝滑,赛车行进时的速度感也通过指尖微妙的操作得到真实体现。
而复数道具的设计,也让游戏的趣味性更强了。
并且N64凭借其强大的主机硬件性能和卡带读取速度更快的优势,使游戏即使激战正酣,画面也绝对没有任何拖慢延迟现象,完全3D的精美画面更是给与了玩家美妙的视觉享受。
尤其因为卡带没有读盘时间,让游戏玩起来也更加流畅,无需等待。
这也是其他三台使用光盘为媒介的游戏机所不能提供的体验。
游戏一经发售,就成功引爆了N64疲软了大半年的玩家市场。
虽然受限于N64主机在霓虹国保有量过低,首周销量仅仅不足20万台,仅仅排在周销量榜第二位。
但按照任天堂游戏一向长卖势头,这个游戏必然会在很长一段时间内,占据销量榜,帮助N64主机普及。
说完了第三和第二名,接下来就是第一名了。
当看到本周销量第一名时,刘川也有些吃惊,不过想想也理所当然。
本周游戏周销量榜的第一名不是别的,正是由ALTUS公司旗下Career Soft小组代工制作的《梦幻模拟战3》。
比起前世Career Soft小组离开美赛亚后,因为离心离德计划制作自己全新的作品,并不没有投入更多精力制作《梦幻模拟战3》。
这次因为游戏发售在GP主机平台,游戏作为Career Soft小组的投名状,自然不能再敷衍了。
所以比起前世,这一世的《梦幻模拟战3》自然也有了质的飞跃。
和前世一样,与同期的几个竞争对手《火焰纹章》《光明力量》《皇家骑士团》相比,《梦幻模拟战3》再一次率先实现了游戏3D化。
虽然比起2D画面,因为技术的不成熟,3D化的画面少了一丝精美感。
但3D化也带来了2D画面不能体现的宏大震撼场面。
配合上游戏崭新的半即时玩法,更是让玩家体会到了前所未有的指挥大兵团作战的感觉,游戏更有实战紧张感,打破了以往战旗游戏的玩法限制。
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