终于,在现场记者的期待下,岩田聪简单介绍了一番WD掌机的屏幕彩色效果后,就按下了确定键,开始实机展示起《口袋消消乐》来。
现场顿时一片安静,而随着游戏开始,看着屏幕中一个个可爱的‘精灵头像’,仅仅看着岩田聪玩了十几秒。
媒体记者们顿时就明白,原来这次刘川大神制作了一款益智消除游戏,怪不得叫消消乐。
但是,一个制作出《功夫熊猫》《进化之地》这样王牌大作的天才制作人,仅仅开发了一款益智游戏,似乎有些掉价呀。
不是益智游戏不好,而是刘川的地位太高,让人不由觉得以刘川的能力,去开发这样一款益智游戏,简直是浪费时间。
而且自从《俄罗斯方块》横空出世之后,虽然之后也有很多益智游戏出现,比如世嘉的《噗呦噗呦》、任天堂的《益智线条》、甚至恶龙的《瓦里奥医生》...
这些游戏虽然都很优秀。
但是却都没有突破《俄罗斯方块》的框架,也没有超越《俄罗斯方块》。
现场的媒体记者们,并不认为刘川这次能突破《俄罗斯方块》,而对于刘川这个级别的制作人来说,在《瓦里奥医生》之后,在制作一款不能超过《俄罗斯方块》的益智游戏。
绝对算是失败。
毕竟之前刘川连续的成功,已经让他在媒体和玩家心中的地位无限拔高。
一些亲近恶龙、亲近刘川的媒体记者,不由为刘川感到惋惜。
他们可是很刘川的神奇能够延续,而不是只做一款‘普通优秀’的游戏作品。
不过随着游戏的进行,看着岩田聪不紧不慢、甚至停下来思考怎么移动‘精灵头像’,看着岩田聪通过最简单的玩法,消除精灵头像后,引发连锁消除,打出一个超高分连击,整个屏幕的‘精灵头像’都被一下消除后。
原本还对《口袋消消乐》这款消除游戏不屑一顾的记者们顿时惊讶的张大了嘴巴。
这个游戏看起来似乎并不简单,而且游戏的玩法和《俄罗斯方块》打造的下落式消除玩法,完全不同呢。
在之前的消除游戏中,玩家必须要在‘方块’落到最低处前,做出决定,把‘方块’放到哪里。
而且随着难度的飙升,这个时间会越来越短。
但是《口袋消消乐》却完全不同,岩田聪这个家伙竟然可以停下来思考怎么移动下一个‘精灵头像’。
这个游戏玩法完全打破了之前《俄罗斯方块》建立的限时消除体系。
玩起来似乎更加休闲呢!
并且比起《俄罗斯方块》,《口袋消消乐》横竖都能形成连锁的消除机制,带来的游戏体验和视觉冲击也更加爽快呢。
开发一款益智游戏不算什么,但是能开发出这样一款完全不同于《俄罗斯方块》体系的益智游戏,那绝对就是神了!
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