咸鱼系文豪正文卷第234章做人不能太醉酒青牛【二更求订阅】正如许多人猜测的那样,沈旭对秦川的网络订阅收入其实不太关心。 每天辛辛苦苦更新,一个月的电子订阅稿费上百万其实也并不多。 放在网络上面更新就是为了积攒人气,让更多人知道这部作品的存在,让好口碑发散出去。 在其余地方打广告既要给钱,效果还不好。 回到站更新不仅不需要广告费,反而能拿到一笔不错的稿费,而且效果比纯广告要好得多。 发再多硬广告、软广告都不如连载时候读者们自发传播强。 沈旭看着来签合约的秦川,询问道:“如果你真的觉得要回归网文圈,那我建议这个大神约就可以签。具体条款都是商量出来的,我可以跟网站那边去商量,网站只拥有电子连载权,其余版权都归你自己。” “那你就去谈吧,我肯定是要回华阅的,新书是网游题材,直接发实体书很有可能会让读者们放弃。” 秦川很有自知之明,不会觉得自己随便扔个什么出去就会有几十万、上百万人买单。 他还没有达到那个程度。 “新书写网游?什么意思?” 沈旭使劲儿拍了一下自己的额头,被这个突如其来的消息给弄得神志不清。 网游???? 这分类都已经凉凉。 读者们为什么要看网游,不如直接去玩游戏算了! 看看华阅网,曾经有很多经典的网游,现在基本上只剩下电子竞技这个类别还苦苦支撑着。 传统的RGG网游没落,玩家数量变少之后也影响到了网游。 这类型的受众跟玩家数量有直接关系。 就算不是电子竞技文,也基本上是重生、穿越到游戏里面,很少有真正玩游戏的感觉。 秦川也知道自己的选择有些冒险。 在传统网游读者跟作者都没多少的情况下,还冒险写这类型的作品太莽撞,并且网游在版权开发上面也是弱项。 被拍摄成为电影、电视剧或者动漫的网游作品屈指可数。 至于游戏改编就更难了! 写现实中存在的游戏会背上版权官司,写不存在的网游难度很大,虚拟现实技术还没有发展到那个阶段。 “沈哥,我这本书是想展示一个跟现在所有网游都不同的东方仙侠世界,在那里玩家驾驭法宝、飞剑,互相PK的故事。” “仙侠类网游已经不新鲜了吧,之前就已经有过很多类似的。你确定自己能写出新意来吗?” 他们俩都不是外人。 趁着还没有开始写新书,相关的利害关系必须理清楚! 良药苦口利于病,忠言逆耳利于行。 秦川郑重其事点点头,“其实网游最大的看点就在于能否设置一个庞大的世界观,如果里面的游戏无法让读者信服,无法让他们对这个世界观产生探索的兴趣,肯定不会有这个心思去继续阅读。事实上,现在市面上大部分网游文,故事里面所描述的那个游戏,即便是有虚拟现实技术,可能都不如《魔兽世界》好玩。” “也就是说你已经准备好了一个世界观?” “没错,我新书不准备继续虐人,而是准备走轻松诙谐的路线。游戏世界建立在一个完整的东方仙侠世界中,你知道蜀中一直都有剑仙传说吧?新书就是讲诉蜀山背景下的故事,整个背景可以单独拎出来写一部几百万字的长篇。” 可不是么! 秦川就是打算写蛤蟆的《蜀山》,里面醉酒青牛可是网文史上记忆深刻的贱人主角。 做人可别太醉酒青牛,这句话一直都是网文读者们的梗。 《蜀山》的游戏背景就是还珠楼主的《蜀山剑侠传》,背景当然宏大,而且跟其余仙侠游戏绝不类同。 现在秦川就是打算抛砖引玉。 先写个网游试试水,看看读者们对蜀山这种背景的故事是否感兴趣。 之后如果反应强烈,就作为故事背景跟世界观的《蜀山剑侠传》单独拎出来写。 这部地位非常高,诞生于战乱之年,结束于建国之前,被誉为武侠百科全书、天下第一奇书! 上天入地,包罗万千,独特的修行体系跟背景哪怕在当下也是独树一帜。 当然,秦川没直接选择这本书还有个很大的原因,那就是字数太长了! 还珠楼主的这部惊世巨著用洋洋洒洒五百万字描绘出了那个奇妙诡异的神奇仙侠世界。 字数比起当下更新一两年的网络都不逞多让。 秦川是想保险起见。 要是一开始就写《蜀山剑侠传》,结果市场反应不佳的话,那他只能硬着头皮将后面的内容写出来,中间可能会经历很久很久。 按照网文的角度去评判《蜀山剑侠传》,无论从什么维度来看都是一个扑字! 题材老旧——扑; 群体主角——扑; 伏笔太多——扑; 写景太多——扑; 全无后宫——还是扑! 正好《蜀山》其实跟现在的流行风向比较契合。 先去把读者们的馋虫勾引出来,然后再趁机推出字数比较长的。 一个是开胃菜,一个是正餐。 没有还珠楼主的雄厚底蕴,就没有蛤蟆这本网游的精彩绝伦! 主角醉酒青牛风趣幽默又不失浪漫,是一个真正在玩游戏而不是被游戏玩的主角! 什么sao浪贱主角,都是醉酒青牛玩剩下的,无耻至极! 后来在圈流传了一句话,叫做“玩蜀山的都是贱人”,就是从这里来。 多少人的游戏名称在《蜀山》之后就改成了醉酒青牛。 网文界总有一些经典是长久流传的,即便平时被埋藏在角落里。但是当一些经典名句或者经典人物形象出现的时候,依旧会让人记忆犹新。 像什么“一粒金丹吞入腹,我命由我不由天”是不是就想起了《仙葫》? 而“莫欺少年穷,三十年河东三十年河西”是不是一下子回到了《斗破苍穹》的世界中? “仙路尽头谁争锋,一见无始道成空”同样让人回忆起当初阅读《遮天》的时候。 还有“我要这天再遮不住我眼,我要这地再埋不了我心,要这众生都明白我意…”出自哪本自然不用多言。 《蜀山》也给网文圈留下了“做人不能太醉酒青牛”这样的佳话。 老书虫心里都记得一清二楚! 随着时间的流逝,这本书其实也会让现在的读者有些小小的不适应。 一人称的,剧情简单,现实中没有什么狗血事情,女主角也只有一个,甚至都仅限于牵牵手。 主角一直到最后都只是个一流玩家,总体实力不是游戏里面最NB的,好在特点鲜明,在法宝数量跟质量上面是当之无愧游戏第一。 游戏终究是用来玩的,是用来调剂生活的。 这才是网游的真谛! 很多人都觉得自己没看过《蜀山剑侠传》原著可能会看不懂《蜀山》,其实这种想法大可不必。 《蜀山》是完全基于《蜀山剑侠传》的内容,将想象力突破天际。 没看过的读者只需要把了解游戏背景即可,当成是一部不同于任何时期任何游戏内容的网游也能获得非常出色的阅读体验! 不少作者都把网游变得苦大仇深,重生之后依靠玩游戏来复仇或者来赚钱治疗meimei、家人的疾病什么的。 仿佛玩了游戏就能改变生活跟命运一样。 轻松、幽默、随意的风格才是一个玩网游的好态度。 原著里面的人物要么变成NPC,要么变成BOSS。 飞剑、法宝、法术也有了等级跟数据跟属性克制。 故事里面的剧情就变成了主线或者支线任务以及副本任务。 秦川对于《蜀山》背景的计划只有他自己一个人清楚,沈旭他们都不知道秦川这厮竟然暗戳戳在谋划。 他想要为《蜀山剑侠传》正名,想要将其打造成为东方版的《魔戒》! 第一步当然就是造势。 用一部大热的网络游戏来为其造势,应该是很少发生的事情。 其次才是用现代化的手法进行改编,捋顺前后逻辑,平衡力量体系,修订设计框架,删改冗余情节。 对于五百万字的而言是一项超级大工程! 要是把原文搬过来的话,别说是网文圈读者了,就算是实体圈的读者也都很难看得下去。 毕竟是成书于民国时期,对现代读者不太友好。 等于秦川是连未来的作品都想好了,写完《蜀山》等情怀发酵,到时候再将修改版的《蜀山剑侠传》放出去收割情怀跟掌声。 沈旭自己都被秦川给说服了,他摊开手说道:“等这几份授权办妥了,我就去跟华阅那边谈。至于什么时候发书不用太着急,你先把大纲跟开头写出来吧。” 要是定一个截稿期,后面就会强行憋出开头来,效果肯定不好! 秦川点头答应,他的确需要时间来梳理梳理《蜀山》这部。 基础打好了,后续才能建起高楼大厦。 “对了,蜀山到底是哪座山来着?”沈旭好奇极了,想了好一阵还真没想出来。