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第二十六章 自动售货机

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“我的要求很简单,就是能喝上一罐82年份的雪碧”。    杨成坏坏地笑了。    “好,满足你!”    系统声音刚落,杨成就出现在了一个自动售货机前面。    漆黑的夜晚,明亮的路灯下面,自动售货机散发出微蓝色的光芒,里面一排排的货架盛放着一瓶瓶饮料。    杨成掏出几个硬币,先选中了雪碧下面的按钮,然后把硬币塞进投币口。    估摸着过了好几秒钟,从出货口并没有滚出来饮料。    相反一个便笺飘落了下来。    借着微弱的灯光,杨成拿起便笺一看,上面写着几行小字。    “为自动售货机编写业务逻辑,已知规则如下:”    “1.售货机接收N种纸币或硬币,其中包括1元,5元,10元....”    “2.售货机最开始拥有各种类型钱币的数量都是一定的”。    “3.如果投入的钱币低于商品的价值,那么将钱币原封不动地退回”。    “4.如果投入的钱币等于商品的价值,那么无须找零”。    “5.如果投入了售货机不支持的钱币类型,原路返回无效的钱币”。    “6.如果要找零,尽可能从大额的纸币开始,比方说,要找25块钱,退回的结果是1张20块和1张5块,而不是2张10块的和1张5块”。    “7.如果售货机已有的钱币无法全额找零,那么尽可能接近地找零,但售货机是不能吃亏的!”    “这是个背包问题啊”,杨成挠了挠头。    最后一条描述说明了问题的性质。    背包问题可以描述为:

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