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第一百五十一章 项目安排~)

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国内的游戏厂商,或者说是旗下的部分工作室到底怎么想的楚河是懒得去关注,这些小事情还不被楚河看在眼里面。    依靠‘借鉴’别人的成果,只能够跟在别人的屁股后面吃灰,游戏厂商最重要的还是自身的游戏质量。    而且就算是借鉴抄袭,那好歹也弄点新意出来啊。    论‘借鉴’这一方面的话,企鹅可以说是这方面的宗师了,早年的网游时代企鹅几乎就是依靠着即时通讯的庞大用户,以及强大的‘借鉴’能力,迅速增加资金链条业务来扩大规模的。    可以说企鹅在游戏板块这一个地方,‘借鉴’发挥了很大的作用。    虽然有很多人不耻企鹅,但却也不得不承认,企鹅的‘借鉴’真的并不是完全的将你所有一切的东西都照搬过来。    你游戏的有点,设定玩法他会搬运过来,但你游戏的弱点,你的游戏被玩家讨厌的地方,企鹅又会将其全部删改。    用一句话来形容,那就是取其精华去其糟粕。    抛开本身的情怀,跟第一印象,你不得不承认企鹅的研发是非常成功的。    可能你现在看起来,会觉得当初企鹅游戏中的服装,或者人物造型,这些东西太过于夸张,浮夸,非主流。    但在当时的那个年代,这些东西恰巧是最为流行,热度最高,最受网络游戏中主要群体,青少年所喜爱的。    相比下网亿旗下部分工作室的借鉴,显然就没有学到当初企鹅的精髓了。    “关于跟EA的合作项目,或许可以把这个提上日程了。”刚刚跟EA方面接触过,还有大概两个月,EA的团队就将会从美国前来金陵。    而来到金陵的团队也不是碌碌无名的,大部分来自洛杉矶DIE工作室分部的DIELA。    这是EA最近刚刚重组并入的工作室,但虽然是刚刚重组的,但DIELA中的成员却并非是毫无名气。    在此之前其中大多数成员都是已经被解散的Dangerlse成员,DIELA也可以看作为Dangerlse的重组。    虽然在荣誉勋章系列上他们失败了,但不可否认其整个团队的技术都是非常的强悍。    更重要的是他们是对于FPS类型的游戏,尤其是以大规模地图战场类型的FPS游戏,有丰富的经验。    楚河看着EA递交过来的人员资料,打开电脑文档中一个已经有些时候没有打开的文档。    ‘大逃杀。’    实际上在江湖中加入大逃杀模式后,也有不少厂商进行了跟风,其中也有FPS类的游戏。    但最后并没有掀起什么火花,再加上本身后来江湖也没有在这个模式上面多下功夫,这导致大多数人都没有太过于在意这个模式。    毕竟当时的《江湖》以及天河网络,可谓是如日中天,而大逃杀这个模式就连天河网络都没有做成功,那显然几乎所有厂商都认为这是一个失败的模式了。    “大逃杀题材的FPS游戏,应该是一个不错的尝试。”看着原先自己设计的文档,楚河心里面暗道了一声。    暂时将手头的事情放下,楚河重新审阅了一下经过整个团队修改过后的DNF项目策划书,大体的框架跟游戏玩法上面没有多大的问题。    主要的特点就是在装备上面,既然决定是一款以PK还有PVE地下城街机横版闯关为玩法的游戏。

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